Jak grać w „tysiąc”: zasady, funkcje i rekomendacje
Jak grać w „tysiąc”: zasady, funkcje i rekomendacje

Wideo: Jak grać w „tysiąc”: zasady, funkcje i rekomendacje

Wideo: Jak grać w „tysiąc”: zasady, funkcje i rekomendacje
Wideo: Mission: Impossible 2 (2000) - Stop Mumbling! Scene (7/9) | Movieclips 2024, Wrzesień
Anonim

Jak grać w "tysiąc" - to pytanie zadaje sobie wielu fanów gier karcianych. Rzeczywiście, zasady nie są takie proste, a sama gra wymaga od uczestników inteligencji, umiejętności analitycznych i umiejętności podejmowania ryzyka we właściwym czasie oraz trzymania koni w niewłaściwym czasie.

Jak grać w tysiąc
Jak grać w tysiąc

Podstawowe zasady

W „tysiąc” gra firma składająca się z 2-4 osób, ale najlepiej jest to robić w trzy osoby. Do gry używane są tylko karty od dziewiątki do asa, które są ułożone według starszeństwa w następujący sposób - dziewiątka, walet, dama, król, dziesiątka, as. Głównym celem gry jest zdobycie tysiąca punktów, a zwycięzcą zostaje ten, kto zrobi to pierwszy.

Każdy "ruch" lub "gra" jest podzielony na cztery kolejne etapy - oddanie wszystkich kart z talii, licytacja z ogłoszeniem stawek, dobieranie kart z rąk i bezpośrednie liczenie punktów, które ostatecznie mieli gracze w ich rękach.

Rozdanie kart

Opiszmy, jak grać w „tysiąc” z trzema graczami.

Gracz wybrany przez loterię określa pierwszą zmianę, następnie gracz siedzący na lewo od pierwszego rozdającego dokona zmiany i tak dalej. Talia jest starannie tasowana, a następnie gracz na lewo od rozdającego zdejmuje wierzchpołowę talii i odkłada.

Następnie krupier sprawdza, która karta w talii leży na dole i jeśli jest to dziewiątka, pokazuje ją wszystkim, a następnie lewy gracz ponownie zdejmuje talię. Jeśli trzy razy, gdy lewy gracz zdjął talię, poniżej znajdowała się dziewiątka, zostaje mu przypisana kara 120 punktów. Jeśli poniżej jest walet, krupier sam usuwa talię, ale tylko raz.

Po tych skomplikowanych manipulacjach rozpoczyna się gra „tysiąc”, w której każdy będzie grał siedmioma kartami. Pozostałe trzy karty należy położyć zakryte na środku stołu - będzie to wpisowe.

Zagraj w tysiąc
Zagraj w tysiąc

Handel

Na tym etapie uczestnicy faktycznie zaczynają grać „tysiąc”. Jak to jest zrobione? Po prostu rozpoczyna się licytacja. Wszyscy gracze rywalizują ze sobą o prawo do obstawiania i odbierania punktów z tego zakładu. Zakład jest najczęściej określany jako „zamówienie”. Osoba dostarczająca składa pierwsze zamówienie. Czyni ją z konieczności wielkością stu punktów. Następnie zakład jest stawiany przez gracza siedzącego po lewej stronie. Albo podbija kolejność, albo mówi „fold” i przegapia obstawianie w tej rundzie. Musisz zwiększyć zakład o co najmniej 5 punktów.

Jeżeli gracz nie ma w swoich kartach pary króla i królowej jednej zemsty (małżeństwa), nie może wytargować powyżej stu dwudziestu punktów. Ponadto ilość punktów, za które jest wymieniany, nigdy nie może być wyższa niż sto dwadzieścia punktów + punkty za małżeństwo lub małżeństwa.

Punkty za karty są obliczane w następujący sposób:

  • as - 11 punktów;
  • dziesięć - 10 punktów;
  • król - 4 punkty;
  • dama - 3 punkty;
  • Jack - 2 punkty;
  • dziewięć - 0 punktów.

Punkty małżeństwa nieco wyższe:

  • małżeństwo na pik - cztery tuziny punktów;
  • na treflach - sześć tuzinów punktów;
  • na diamentach - osiem tuzinów punktów;
  • na kierach - maksymalnie sto punktów.

To sposób na zagranie tysiąca. Jak widać, zasady są złożone, ale całkiem zrozumiałe. Gracze targują się, dopóki dwóch z trzech graczy nie spasuje. Następnie wszystkie trzy karty są brane z losowania, otwierane i przekazywane zwycięzcy. Ten gracz bierze dwie niepotrzebne karty i daje po jednej każdemu przeciwnikowi.

Gra to tysiąc do grania
Gra to tysiąc do grania

Jak następnie zagrać w „tysiąc” kart? Zwycięski gracz ogłasza swój ostatni zakład. Nie możesz go obniżyć, ale możesz go podnieść. Jeśli nawet po wzięciu kart gracz widzi, że wraz z wpisowym nie może uzyskać liczby punktów ogłoszonych w zakładzie, to jedyne, co może zrobić, to „wyciągnąć talię”. „Harmonogram talii” wygląda tak – uczestnik traci liczbę punktów, które postawił, a jego przeciwnicy otrzymują po 60 punktów. Karty są ponownie rozdawane, a wymiana odbywa się na nową.

Prank

Jeśli chcesz zagrać w „tysiąc”, jak wylosować punkty? Właściwie to całkiem proste. Pierwszy ruch na tym etapie wykonuje krupier. Kładzie dowolną kartę ze swojej ręki na stole. Następny gracz, zgodnie z ruchem wskazówek zegara, kładzie kartę w tym samym kolorze na wierzchu, albo atutową, albo w dowolnym kolorze. Odbywa się to w określonej kolejności. Jeden z trzech uczestników, który stawiakarta o najwyższym priorytecie zabiera dla siebie wszystkie karty, a w kolejnym kroku dobierania w tej samej turze pada pierwsza. Pamiętaj, że dziesiątka jest najwyższa, tylko as jest nad nią!

Graj jak tysiąc
Graj jak tysiąc

Jeżeli gracz ma w rękach małżeństwo i wziął ostatnią lewę, może zostawić jedną z kart małżeństwa, królową lub królową, i uczynić ten kolor atutowym. W pierwszym ruchu nie ma koloru atutowego. Czasami przy ogłaszaniu małżeństwa używa się slangu - po dodaniu słowa małżeństwo:

  • "Tata", "ojciec" lub "on", jeśli król jest umieszczony.
  • „Mama”, „matka” lub „ona”, jeśli to dama.
  • "To", jeśli grasz z marginesem asa i as jest umieszczony. Ace Marriage oznacza, że cztery asy w różnych kolorach stanowią margines.

W sumie jest osiem losowań.

Punktacja

Kiedy wszystkie karty zostaną zagrane, rozpoczyna się procedura punktacji. Jeśli gracz nigdy nie wziął łapówki przez cały rajd, otrzymuje „piłk”. Po otrzymaniu trzeciego „błyskawicy” kara wynosi 120 punktów.

Punkty są obliczane w prosty sposób - liczona jest suma wszystkich kart w ręce, a król i dama w tym samym kolorze są liczone punktami mariage. Zwycięzcą zostanie gracz, który w wyniku poprzednich rund zdobędzie łącznie tysiąc.

Jednakże instrukcja jak grać w „tysiąc” kart byłaby niekompletna, gdybyśmy nie mówili o „beczce”. Gdy tylko gracz zdobędzie 880 lub więcej punktów, siada na „beczce”. Jego punkty spadają do 880i musi wykonać następujące czynności:

  • Postaw więcej niż 120 punktów na zakład.
  • Wygraj transakcję.
  • Zdobądź 120 punktów w losowaniu.

Wszystko to musi być zrobione jednym ruchem. Gracz będzie miał trzy próby, a jeśli nic się nie stanie, jego punkty spadną do zera.

jak grać w tysiąc kart
jak grać w tysiąc kart

Karty, „tysiąc”: graj razem

Rozważmy tę opcję. Dość często ludzie zadają sobie pytanie, jak grać razem „tysiąc”? Czy to możliwe? W rzeczywistości całkiem i po prostu. Na początku każdy gracz otrzymuje 10 kart, a w losowaniu pozostają 4: dwa zamknięte stosy po dwie karty. Potem wszystko idzie klasycznie – najpierw targowanie się. Gracz, który zadeklaruje maksymalną liczbę punktów, wygrywa. Ten uczestnik ma prawo otworzyć jeden stos leżący na stole, pokazać go drugiemu graczowi i położyć karty dla siebie. Następnie dowolne dwie karty są umieszczane przez tego gracza na stole w zamkniętym stosie. Wtedy w końcu zaczyna się kolejny etap - opisane powyżej losowanie. Jeśli graczowi nie uda się zdobyć punktów, które podał w zakładach, odejmuje je od swoich punktów, jeśli mu się uda, dodaje wszystko, co otrzymał. W grze jeden na jednego zazwyczaj nie ma „beczek”, ale uczestnicy mogą to omówić osobno – wszystko zależy od ich pragnień.

Gra "tysiąc". Możesz także grać z komputerem

Tysiące nie muszą być grane z ludźmi. Jeśli nie możesz znaleźć dla siebie towarzyszy, a zabawa cię pociąga, to całkiem możliwe jest granie z komputerem. Istnieje wiele witryn do tego. Oni sąoferują opcje online na flashu, a także różne gry, które możesz zainstalować na swoim komputerze. Możesz grać zarówno z wirtualnymi przeciwnikami-botami, jak iz przyjaciółmi lub osobami z Internetu. Jak grać w „tysiąc” kart z komputerem? Bardzo wygodne, bo sam policzy punkty. Jednak komputer może być bardzo sprytnym przeciwnikiem, więc bądź ostrożny.

Tysiące grać z komputerem
Tysiące grać z komputerem

Ustalenia niestandardowe

Aby uczynić grę „tysiąc” bardziej ekscytującą, możesz w nią grać z indywidualnymi umowami. Takie ustalenia mogą zarówno uprościć, jak i skomplikować proces. Oto przykłady takich zasad:

Jeśli gracz wydał już 120 punktów w momencie rozpoczęcia wymiany, musi spasować.

Jeśli wpisowe wynosi mniej niż 5 punktów, osoba, która je otrzymała, może zażądać ponownego rozdania, jeśli była krupierem i automatycznie postawić 100.

Podczas losowania możesz każdemu zadeklarować kolor atutowy w pierwszym ruchu jako małżeństwo.

Zasada złotego konia - w pierwszych trzech grach punkty zdobyte i nie zdobyte przez graczy są mnożone przez dwa. Jednocześnie w pierwszych trzech grach każdy z graczy musi zdobyć co najmniej 120 punktów. Jeśli nikt nie zdobędzie 120 punktów, gra rozpoczyna się od nowa.

Asowe małżeństwo. Gdy gracz ma cztery asy w ręku, jeśli postawi pierwszego na stole w losowaniu, automatycznie otrzyma 200 punktów, a kolor asa stanie się kolorem atutowym. W kolejnych losowaniach musi rozpocząć losowanie od asa.

Zabawa w łóżkomałżeństwo - dama i walet, w tym samym kolorze, stanowią „minimałżeństwo” i kosztują 50 procent ceny zwykłego małżeństwa.

Jeśli gracz ma w rękach cztery dziewiątki, to układając pierwszą na stole, otrzymuje 360 lub 200 punktów. Ponadto, mając 4 dziewiątki, uczestnik może opcjonalnie ogłosić mulligan.

karta tysiąca zagraj
karta tysiąca zagraj

Wszystkie te umowy są opcjonalne i są negocjowane indywidualnie przez graczy przed grą.

Zalecana: