Magic the Gathering: zasady gry, karty stworzeń, strefy gry, etapy i ruchy
Magic the Gathering: zasady gry, karty stworzeń, strefy gry, etapy i ruchy

Wideo: Magic the Gathering: zasady gry, karty stworzeń, strefy gry, etapy i ruchy

Wideo: Magic the Gathering: zasady gry, karty stworzeń, strefy gry, etapy i ruchy
Wideo: PHIL IVEY Poker Documentary - The Story of Phil Ivey 2024, Grudzień
Anonim

Magic the Gathering to gra karciana wydana w 1993 roku przez amerykańską firmę Wizards of the Coast. Obecnie ma ponad 20 milionów graczy na całym świecie. Od czasu pierwszego wydania wygląd rewersu nie uległ zmianie, pozwalając graczom na używanie w talii kart z dowolnego roku publikacji. Magic the Gathering (w skrócie MTG) jest uwielbiany przez fanów gier planszowych za głębię rozgrywki, wyjątkowość i możliwość wymiany kart. Istnieje również w świecie gier komputerowych dla każdego, kto chce zagrać w jego elektroniczną wersję.

Mana w Magic The Gathering

Mana to magiczna energia potrzebna do zagrania karty z ręki. Zapewnia to obecność w twojej talii kart lądowych, które występują w 5 rodzajach: góra (czerwona), las (zielona), równina (biała), wyspa (niebieska) i bagna (czarna).

Koszt karty

Zgodnie z zasadami Magic The Gathering, aby rzucić zaklęcie, musisz zapłacić koszt na ziemiach pokazanych w prawym górnym rogu. Karty mogą kosztować np. 2 lasy lub 1 szarą manę i 2lasy. Szara mana oznacza, że koszt można opłacić ziemią dowolnego koloru.

Kolory ziemi w magii zgromadzenia
Kolory ziemi w magii zgromadzenia

Istnieją karty lądowe, które dają tylko szarą manę, ale mają pewne unikalne właściwości. Istnieją podwójne karty lądowe dla talii wielokolorowych.

Informacje na mapie

Co mówi każda mapa MTG? Weźmy na przykład Shivan Dragon, kartę Magic The Gathering w języku rosyjskim.

  • Górny wiersz zawiera nazwę karty i jej wartość. Aby zagrać Shivan Dragon, musisz zapłacić 4 szarą manę (kraina dowolnego koloru) i 2 czerwone mana (karty Gór). Obróć te 6 lądów poziomo w swoim obszarze gry i umieść kartę na stole.
  • Pod obrazem karty znajduje się linia opisująca typ karty (artefakt, ziemia, stworzenie, zaklęcie) oraz konkretny podtyp stworzenia (smok, człowiek, wampir itp.). W pobliżu znajduje się symbol wydania karty, który odnosi się do konkretnego wydania i wskazuje na jej rzadkość (szary symbol dla zwykłej karty, srebrny dla rzadkiej karty, złoty dla rzadkiej karty, czerwony dla legendarnej). Na przykład karta stwora to smok, rzadka, z dziewiątej edycji, która została wydana w lipcu 2005 roku.
  • W polu tekstowym z opisem aktywnych i pasywnych zdolności karty, informacje ze świata MTG są wyróżnione kursywą, co w żaden sposób nie wpływa na rozgrywkę. Na przykład smok z lataniem, którego istoty bez takiej zdolności nie mogą zablokować. Posiada aktywną zdolność: za jedną czerwoną manę zyskuje premię +1 do ataku. Zdolności aktywne, zgodnie z zasadami Magic The Gathering, są zagrywane w tym samym czasie, co czary natychmiastowe. Wyrażenie „Niezaprzeczalny mistrz Gór Shivan” niesie ze sobą tylko fantazję i nie jest w żaden sposób brane pod uwagę podczas gry.
Karta stwora MTG
Karta stwora MTG
  • Pod polem tekstowym na samym dole znajduje się nazwisko artysty, który namalował obraz (Donato Giancola) oraz numer kolekcji karty (219/350).
  • Liczby w prawym dolnym rogu wskazują siłę i wytrzymałość: pierwsza pokazuje ilość obrażeń zadawanych przez stworzenie podczas ataku, druga - liczbę żyć. Ten smok zadaje 5 obrażeń podczas ataku i aby go zabić, musi również zadać 5 obrażeń. Karty Wędrowców w tym rogu wyświetlają liczbę żetonów, z którymi karta wchodzi na pole.

Umiejętności kart

Duża liczba kart w Magic The Gathering ma różnorodne zdolności, które są wyjaśnione bezpośrednio na karcie lub w słowniku. Wśród nich:

  • pasywne, które trwają tak długo, jak karta pozostaje na boisku (na przykład „Latająca”: karta nie może zostać zablokowana przez nielatające permanenty);
  • wyzwalane, które zaczynają obowiązywać, gdy warunek opisany na karcie zostanie spełniony (na przykład „Kiedy istota obok tego permanentu umrze, dobierz kartę”): za każdym razem dociągniesz nową kartę z talii warunek jest spełniony) itp.;
  • aktywne, które są wykonywane po zapłaceniu kosztu wskazanego na karcie (w przykładzie Shivan Dragon jest to wzmocnienie ataku, które kosztuje jeden czerwonyziemi).

Słowa kluczowe lub zdolności kart

Oprócz zdolności pasywnych, karty Magic The Gathering mogą mieć specjalne słowa kluczowe, które również określają ich zachowanie na polu bitwy.

Zdolności kart MTG
Zdolności kart MTG

Na przykładzie karty Avacyn rozważ słowo kluczowe „Czujność”: oznacza to, że podczas ataku na tę kartę nie jest ona tapnięta (gdy przeciwnik zaatakuje cię w następnej turze, nadal możesz blokować tą kartą, nawet jeśli atakuj nim w swoim ruchu). Wśród słów kluczowych można znaleźć takie ciekawe zdolności jak:

  • pierwsze trafienie - karta zawsze zadaje obrażenia jako pierwsza;
  • trample - jeśli karta jest zablokowana przez wiele stworzeń, kontynuuje zadawanie obrażeń po pierwszej blokującej karcie na wszystkich kolejnych, aż liczba ataków się skończy;
  • deathtouch – Jeśli karta zaatakuje wybranego stwora podczas walki, stwór, który otrzymał obrażenia, zostaje skrócony do zera życia.

Karty zaklęć MTG

Każda karta, która nie jest typem lądowym, jest rodzajem zaklęcia zgodnie z zasadami Magic The Gathering. Czar można rzucić natychmiast lub w pewnym momencie tury; może być umieszczony na planszy na stałe lub wysłany na cmentarz po wywołaniu efektu. Zaklęcia są podzielone w następujący sposób.

  • Karty stworzeń. Można je zagrać podczas głównej fazy walki, chyba że mają pasywną zdolność do natychmiastowego użycia. Możesz rozłożyć kilka na turę.
  • Artefakty. Szare karty, któremożna grać z lądami dowolnego koloru. Mają trwałe lub natychmiastowe efekty magiczne. Może również odnosić się do typu karty stwora.
  • Zaklęcia natychmiastowe i czarnoksięskie. Kiedy karty tego typu zostaną zagrane, trafiają na cmentarz. Karta czarów jest układana w fazach głównego etapu tury. Możesz rzucać natychmiastowe zaklęcia w niemal każdej fazie walki.
  • Wędrowiec. Permanenty bohaterów, którzy walczą po twojej stronie.

Planeswalker i ich funkcja

W Magic The Gathering zasady dotyczące wędrowców są powiązane z zasadami rzucania permanentów. Pojawiają się w fazie głównej, posiadają licznik żetonów, który zmienia się w zależności od aktywacji posiadanych zdolności. Może zostać zaatakowany przez innych graczy. Jeśli wędrowiec ma zero żetonów po ataku, trafia na cmentarz.

Wędrowcy MTG
Wędrowcy MTG

Karty zaklęć, zwłaszcza magiczne efekty, często mają cel, którym może być absolutnie dowolna karta na polu gry. Czar określa typ celu. Aby go zagrać, cel musi być dostępny w momencie jego aktywacji. Czar będzie czekał na stosie (patrz stos poniżej) w fazie rzucania. Jeśli w tym momencie cel zaklęcia stanie się nieaktywny (na przykład opuści pole bitwy), to zaklęcia nie można wykonać i nic się nie dzieje.

Rozpoczęcie meczu

Jak grać w Magic The Gathering? Na początku gry każdy gracz ma zwykle gotową talię 60 kart i licznik na 20 żyć. Talia jest potasowana iRozdawanych jest 7 kart. Jeśli zdobędziesz mniej niż 2 lądy, zaleca się ponowne rozdanie ręki. Kiedy ponownie rozdajesz, rozdajesz już sobie 6 kart, przy następnym rozdaniu - 5.

Wskazówka: na 60 kart w talii 24 krainy są uważane za zrównoważone, 15-25 stworzeń o różnych kosztach, reszta to karty czarów lub artefakty.

Pozycja graczy

Zgodnie z zasadami Magic The Gathering, jeśli grasz jeden na jednego, odbij swoją talię, licznik życia, cmentarz, ląduje na stole. W rozgrywce musisz obserwować nie tylko własne karty, ale także liczbę i położenie kart przeciwnika.

Magia pola gry na zgromadzeniu
Magia pola gry na zgromadzeniu

Wskazówka: Wygodnie jest używać kości k20 jako licznika życia, nie zapomnij o dodatkowych żetonach, których dla wygody można użyć bezpośrednio na boisku. Mogą być również k6.

Powierzchnie boiska

  • Ręka - karty w twojej ręce, którymi możesz grać za manę. Ich liczba nie może przekroczyć 7.
  • Biblioteka to twoja talia, z której dobierasz kartę na początku swojej tury (chyba że jest to pierwsza tura sesji gry).
  • Cmentarz to miejsce, w którym wysyłane są karty zabitych stworzeń z pola bitwy, rzucane karty zaklęć, które nie są trwałe (nie pozostają na polu bitwy).
  • Pole bitwy to miejsce, w którym znajdują się ziemie i „armie” graczy. Permanenty są aktywnie używane (podsłuchiwane) na niektórych etapach tury.
  • Stos - miejsce na polu bitwy, w którym karty zaklęć są ułożone w kolejności, w jakiej zostały zagrane. Na przykład po ogłoszeniuFazy ataku i blokowania, możesz rzucać natychmiastowe czary, które się kumulują. W następnej fazie ten stos jest zagrywany od ostatniej karty. Po rzuceniu każdego zaklęcia ze stosu możliwe jest ponowne rzucenie czarów natychmiastowych lub aktywowanie zdolności. Wchodzą również na stos, który jest ponownie zagrywany od ostatniej karty.
  • Wygnanie - miejsce na polu bitwy, do którego możesz się udać zamiast cmentarza. Karta może zostać wygnana przez specjalne zaklęcie lub zdolność po jej śmierci. Na wygnaniu karty są również zakryte.
Pole gry MTG
Pole gry MTG

Etapy gry

Ruch każdego gracza zgodnie z zasadami gry Magic The Gathering w języku rosyjskim jest opisany w kilku następujących etapach.

1. Etap początkowy składa się z następujących kroków:

  • Obróć krok. Na samym początku wszystkie permanenty leżące na polu bitwy (lądy, artefakty, stwory) są odtapowane w ich pierwotnej pionowej pozycji. (Jeśli jest to pierwsza tura, ten krok jest pomijany.)
  • Krok, aby wesprzeć i dobrać kartę. Możesz teraz dobrać kartę z talii. Podczas tej fazy możesz rzucać czary natychmiastowe i aktywować zdolności. (Jeśli jest to pierwsza tura gry, gracz nie dobiera karty, ponieważ ma już przewagę).

2. Głównym krokiem (1) jest zagranie dowolnych kart lądów, stworów, zaklęć, wędrowców, których koszt możesz opłacić. Jednak drugi gracz może również rzucać czary natychmiastowe i aktywować zdolności kart.

Porada! Nie jest wymagane publikowaniekarty stworów w pierwszej fazie swojej tury (chyba że zapewniają premie innym kartom, gdy wychodzą). Lepiej zaatakować, zobaczyć, jak zareaguje przeciwnik, a następnie rozłożyć stwory. Jest więc szansa, że twoje zaklęcie nie zostanie kontratakowane przez natychmiastowe zaklęcie innego gracza.

3. Etap bitwy. Jego etapy są następujące:

  • Rozpocznij walkę, aby rzucać czary natychmiastowe i aktywować zdolności.
  • Deklaracja napastników. Karty, którymi atakujesz przeciwnika, są odkręcane poziomo (chyba że posiadają specjalną zdolność Czujność, która pozwala atakować bez odkręcania). Natychmiastowe czary można rzucać ponownie. Zaatakowane karty pozostaną tapnięte na koniec twojej tury (nie możesz nimi blokować tury przeciwnika).
  • Deklaracja blokerów. Twój przeciwnik ogłasza, które karty ataku zablokuje. Jeśli jedna karta jest zablokowana przez kilka, to Ty decydujesz w jakiej kolejności. Możesz rzucać czary natychmiastowe i aktywować zdolności.
  • Obrażenia bojowe. Po ustaleniu kolejności blokowania i rzuceniu czarów natychmiastowych, obrażenia w walce są zadawane wszystkim kartom jednocześnie po rzuceniu zaklęć ze stosu. Jeśli stwór otrzymał obrażenia większe niż jego wytrzymałość, zostaje wysłany na cmentarz. Niezablokowane stworzenia zadają przeciwnikowi obrażenia, które powinny być wyświetlane na jego liczniku życia.
  • Zakończenie bitwy. Rzucanie natychmiastowych zaklęć i zdolności kart.

4. Scena główna (2) - taka samaakcje jak w kroku głównym (1): możesz zagrać ląd, jeśli go nie zagrałeś (możesz zagrać tylko jeden ląd na turę), zagrać kartę stworzenia, artefaktu, czary.

5. Ostatnim etapem jest etap oczyszczania, zwracanie i leczenie kart z pola bitwy, rzucanie natychmiastowych i aktywowanie zdolności kart związanych z końcem tury, kończące efekty trwające jedną turę. Zgodnie z zasadami Magic The Gathering, jeśli na koniec swojej tury masz na ręce więcej niż 7 kart, musisz odrzucić dodatkowe.

Złota zasada gry MTG

Więc przeszedłeś wszystkie etapy tury, przekazałeś turę przeciwnikowi… i od nowa! Pomimo tego, że zasady Russian Magic The Gathering wydają się nieco skomplikowane i zbyt kategoryczne, rozgrywka jest nieskończenie zróżnicowana. Opublikowano dużą liczbę kart, które pozwalają ją urozmaicać i zmieniać. I tu mamy do czynienia ze złotą zasadą Magic The Gathering: jeśli treść karty MTG jest sprzeczna z zasadami gry, to karta jest preferowana.

Formaty gry Magic the Gathering
Formaty gry Magic the Gathering

Jak grać w MTG z 3, 4, 5?

Jednym z bardzo popularnych formatów gier Magic The Gathering jest Dwugłowy Gigant. Sesja gry dwóch na dwóch, w której ty i partner reprezentujecie dwuosobową drużynę. Mogą zobaczyć swoje karty i omówić strategię, której użyją przeciwko drużynie wroga. Masz 30 żyć, chodzisz, atakujesz i blokujesz jednocześnie. Jednocześnie każdy z was ma własną talię, własne permanenty, za które płacicie swoimi ziemiami. Co powiedziećto bardzo fajny format gry planszowej.

Kolejny tryb gry Magic The Gathering po rosyjsku nazywa się Commander (Dowódca): może w niego grać od 3 do 6 osób. Każdy gracz ma własną talię, którą przewodzi legendarne stworzenie, a talia jest wybierana z uwzględnieniem cech jej głównodowodzącego.

Dla dużej liczby osób zalecany jest tryb Archenemy: jeden z graczy ma zbyt dużą talię i dwukrotnie większą liczbę żyć. Reszta zbiera się, aby spróbować go pokonać.

Ale nie tylko czytaj zasady Magic The Gathering i staraj się je zapamiętać - najlepiej zrobić to w samej rozgrywce, aby wszystko stało się jasne i szybciej zapamiętywane. Baw się dobrze!

Zalecana: