2024 Autor: Leah Sherlock | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2023-12-17 05:46
Japońska gra karciana głupek jest jedną z odmian gry głupcem znanej w Rosji. Pomimo tego, że mają prawie taką samą nazwę, różnią się od siebie pod wieloma względami. W rzeczywistości japoński głupiec to zupełnie inna gra, z własnymi zasadami.
Rozpoczęcie gry - losowanie
Pierwszą rzeczą, od której zaczyna się gra w japońskiego głupca, jest wybór gospodarza. Losowanie odbywa się w dwóch etapach. Najpierw ujawnia się właściciel najniższej karty pik. Ten garnitur zajmuje szczególne miejsce w grze, ale o tym później. Jeśli żaden z graczy nie ma kart w tym kolorze, ujawnia się właściciel najsłabszej karty atutowej. Decydując się na lidera, rozpoczynają grę.
Japoński głupiec - zasady gry
Poniżej znajduje się lista wszystkich zasad używanych w grze. Nawiasem mówiąc, jeśli porównamy zasady japońskiego głupca i rosyjskiego wrzutu lub przeniesienia, to japoński zasadniczo nie przypomina żadnego z rosyjskich wariantów. Więc:
- Każdy przenosi jedną kartę, nie możesz rzucić ani przenieść karty innemu graczowi.
- Gracze poruszają się po okręgu zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
- Każdy musi pokonać kartę poprzedniego gracza. Oznacza to, że jeśli pierwszy gracz wyłożył dziewiątkę trefl, drugi gracz pokonał ją waletem trefl, to trzeci gracz musi pokonać waleta trefl, albo kartą trefl o większej wartości (dama, król, as) lub uderz go kartą atutową. Po tym, jak ostatni gracz odbije kartę, pobite karty są odrzucane, czyli są eliminowane z gry.
- Jeśli gracz nie może odzyskać karty, musi wziąć najniższą, najsłabszą kartę. Drugi gracz musi odbić górną kartę, nawet jeśli sam ją położył wcześniej, lub podnieść dolną kartę i przekazać ruch innemu graczowi. Jeśli odbił górną kartę, następny gracz musi ją zakryć lub wziąć dolną. I tak dalej aż do końca kręgu (ostatni gracz).
- Każdy człowiek gra dla siebie.
- Odwracanie kart nie jest dozwolone.
- Trump pokonuje każdą kartę z wyjątkiem karty pik. Karta atutowa może być kolorem stałym, takim jak karo, lub dowolnie wybranym. Możliwy jest wariant gry bez karty atutowej. Karta atutowa jest ogłaszana przed rozdaniem kart.
- Graj standardową talią 36 kart.
- Liczba kart zależy od liczby graczy. Talia zostaje natychmiast podzielona między wszystkie.
- Po zakończeniu gry gracz na lewo od głupca staje się liderem, to znaczy ruch idzie od głupca i dalej zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
- Liczba graczy - od 2 do 6 osób.
Japoński głupiec jest znacznie trudniejszy niż inne opcje. Sama gra jest bardziej uproszczona i wymaga nie tylko dokładności, ale i kalkulacji. Złożoność gry daje uprzywilejowaną pozycję kart pik. Najtrudniejszym wariantem gry jest gra bez karty atutowej, w której karty można pokonać tylko kartamijeden garnitur. Gra bez atu wyrównuje pozycję koloru pik z resztą.
Kartki w kolorze pik – pozycja specjalna
W japońskim głupcu karty w kolorze pik nie mogą być pokonane przez karty w innych kolorach, nie można ich uderzyć kartą atutową, ale nie można ich odeprzeć. Kartę pik można pokonać kartą tego samego koloru, ale wyższego rzędu. Na przykład dziewiątka pik może zostać pokonana przez dziesiątkę pik, waleta pik, damę pik, króla lub asa pik. Jeśli gracz nie posiada kart pik lub są one niskiego rzędu, to będzie zmuszony je zebrać, jeśli ma karty tylko tego koloru, niezależnie od wartości karty, będzie zmuszony zaakceptować każdą kartę, ponieważ nie może walczyć. To właśnie sprawia, że gra jest tak trudna. Musisz wziąć pod uwagę specjalną pozycję koloru pik.
Jak określa się zwycięzcę i przegranego
Zwycięzcą japońskiego głupca jest ten, który zostaje bez kart. Wygranych może być wielu, ale zawsze jest jeden przegrany – głupiec z kartami. Osobliwością tego rodzaju głupiej gry jest to, że rzadko kończy się remisem. Najczęściej przegrany ma karty pik. Wygrywanie nie jest łatwe, ale jest kilka sztuczek, które pomogą Ci wygrać.
Wskazówki i porady dotyczące wygrywania
Jak zagrać w japońskiego głupca, aby nie dać się oszukać? W tym celu opracowano pewne schematy i techniki, które bardziej doświadczeni i inteligentni gracze mają w swoim arsenale.
- Zawsze powinieneś rozpoczynać grę z kartami najniższego rzędu. Na początku gry w japońskiego głupca musisz odrzucić najgorszą kartę. Pamiętaj, że gra toczy się w kręgu, a na stole można umieścić tylko jedną kartę. Albo gracz będzie walczył, albo będzie musiał dobrać złą kartę.
- W grze musisz zapamiętać odrzucone karty, aby wiedzieć, jakie karty mają inni gracze. Powiedzieć, że musisz zapamiętać karty, jest łatwiejsze niż to zrobić. Jeśli nie możesz zapamiętać wszystkich kart, skoncentruj się przynajmniej na kartach pik, ponieważ mają one specjalne znaczenie w grze.
- Jeśli masz w ręku szóstkę, ósemkę, ósemkę lub dziewiątkę pik, musisz najpierw się ich pozbyć, ale powinieneś trzymać się asa lub króla pik.
- Nie zostawaj do końca gry z samymi kartami pikowymi. Możesz poruszyć się tylko raz na koło i tylko jedną kartę. Jeśli gracz, który ma na ręce tylko karty pik, zostanie trafiony, bierze dowolną kartę. To odsłoni jego słabość w grze, a gracz, który po nim podejdzie, po prostu przytłoczy go śmieciami.
Są to proste techniki udanego grania w japońskiego głupca. Ogólnie rzecz biorąc, ta gra nie daje takich możliwości oszukiwania jak głupek wrzutowy lub transferowy. Nie będzie można przytłoczyć niektórych kartami i pozwolić innym walczyć, aby samemu szybko się ich pozbyć. Nie będziesz mógł przenosić „niewygodnych” kart innym graczom.
Porównanie z jednorazowym głupcem
Wrzut różni się od japońskiego głupca większą swobodą. Chociaż przegranym w obu wersjach gry jest gracz, który na koniec gry miał w ręku karty, sposoby, w jakie trafił z tymi kartamiróżnią się znacznie. Liczba ruchów w głupcu wrzutowym jest ograniczona tylko do sześciu odrzuconych kart na stół (w niektórych wariantach liczba ta jest ograniczona do pięciu w zasadach). Wszyscy gracze mogą rzucać kartami, z wyjątkiem obrońcy. Jeśli nie mógł odbić ostatniej karty, zabiera wszystkie karty ze stołu, jeśli mógł, idą na marne. W grze może wziąć udział od 2 do 6 graczy, do gry używana jest standardowa talia 36 kart. Im więcej graczy, tym ciekawsza gra, ponieważ łatwiej jest oszukiwać i pozostać bez kart.
Porównanie z tłumaczeniem
Translated różni się od gry karcianej japońskiego głupca tym, że bitwa karta może zostać przekazana następnemu graczowi, a jednocześnie dodać własną następną. Kiedy tłumaczysz kartę, to nie kolor, ale wartość karty ma znaczenie. Na przykład ósemka karo może zostać przeniesiona na następnego gracza, jeśli obok niej zostanie umieszczona ósemka dowolnego innego koloru. Jeśli transfer odbywa się za pomocą karty atutowej, konieczne jest wyjaśnienie, że gracz transferuje, a nie uderza. W niektórych wersjach głupca transferowego karty można nie tylko przenosić, ale także rzucać. Pozostałe zasady gry są takie same jak w flipie. Możesz nawet wygrać w głupku wrzutowym lub transferowym bez posiadania kart atutowych przez całą grę, zwłaszcza jeśli gra 3 lub więcej graczy.
O ile trudniejsza gra w japońskiego głupca
Pod względem napięcia intelektualnego można to porównać do szachów. Ze wszystkich opcji gry najtrudniejszy jest japoński głupek. Doaby wygrać, gracz musi dokładnie ważyć każdy ruch i uważać, aby nie dobierać kart, ponieważ może przesunąć tylko jedną kartę na całe koło. Co więcej, jeśli jest ostatnim graczem w kręgu, musi pokonać najwyższą kartę. Jeśli nie trafi, będzie musiał podnieść najsłabszą kartę. Wyjście z sytuacji staje się trudniejsze. Ma na rękach śmieci, których niełatwo się pozbyć. Jednocześnie wciąż musi myśleć o tym, jak pozbyć się koloru pik, zwłaszcza jeśli dostał karty pik niskiego rzędu.
Możesz grać w japońskiego głupca zarówno z przyjaciółmi, jak iz komputerem. Jest to popularna gra, więc istnieje kilkadziesiąt aplikacji komputerowych, które można pobrać z Internetu. Rozprowadzane są bezpłatnie (stare wersje ze słabą grafiką) lub za symboliczną opłatą. Powyżej znajduje się zrzut ekranu programu „Japanese Fool v 1.3”. Jest to całkowicie darmowa wersja gry karcianej na PC. Grają w nią trzy osoby: jeden gracz jest uczestnikiem na żywo, a dwaj są komputerem.
Zalecana:
Zasady Badugi: zalecenia dla początkujących
Badugi to wschodnioazjatycka odmiana pokera. Jest stosunkowo młoda, ale dość oryginalna i popularna. W grach z wymianą obowiązują ogólne zasady, a także te, które są nieodłączne dla każdej indywidualnej odmiany. Tak więc badugi przypomina lowball, ale ma swoje własne cechy
Najsilniejszy układ w pokerze: zasady gry, najlepsze kombinacje kart, wskazówki i triki graczy
Poker można śmiało uznać za najpopularniejszą grę karcianą. Staje się tematem wielu książek i filmów. Ekscytacja, pieniądze, luksusowe kobiety to pierwsze skojarzenia, jakie przychodzą na myśl, gdy słyszysz słowo „poker”. Z pewnością każdy chciał w to zagrać chociaż raz, ale najpierw powinieneś zapoznać się z zasadami i sztuczkami, aby wiedzieć, która ręka pokera jest najsilniejsza
Magic the Gathering: zasady gry, karty stworzeń, strefy gry, etapy i ruchy
Magic the Gathering to kolekcjonerska gra karciana, w którą gra ponad 20 milionów ludzi na całym świecie. Ekscytująca i nieskończenie zróżnicowana rozgrywka, w której karty mają różne typy i unikalne zdolności, które dyktują własne zasady dla każdej gry
Gra karciana „Bridge”: zasady, funkcje i zalecenia
Nie każda osoba jest zawodowym graczem w karty, ale znana gra o nazwie „Bridge” ma jasne i przystępne zasady. Dzięki niej możesz sprawdzić swoje szczęście i pokazać przeciwnikowi swoje mocne strony i umiejętności
Dobra gitara dla początkujących: rodzaje i typy, klasyfikacja, funkcje, cechy, zasady wyboru, funkcje aplikacji i zasady gry
Nieodłączny towarzysz wesołego towarzystwa na wędrówkach i imprezach, gitara od dawna jest bardzo popularna. Wieczór przy ognisku przy czarujących dźwiękach zamienia się w romantyczną przygodę. Osoba znająca się na sztuce gry na gitarze z łatwością staje się duszą firmy. Nic dziwnego, że młodzi ludzie coraz bardziej dążą do opanowania sztuki szarpania za struny