2024 Autor: Leah Sherlock | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2023-12-17 05:46
Czy jesteś hazardzistą? Nawet jeśli nigdy nie straciłeś całej pensji, raz lub dwa możesz być bliski dużego ryzyka. Więc nie obwiniaj kogoś za uzależnienie od kart. Od czasu do czasu możesz, a nawet musisz pobawić się, jeśli w ten sposób wyczerpiesz się i możesz się uspokoić. Bogactwo znanych gier karcianych pozwala urozmaicić czas wolny. Na przykład koza gra w karty nie jest znana wszystkim, ale jest kochana przez wielu. Jest naprawdę urzekająca. Jakie jest znaczenie gry?
Zaczynając od podstaw
Jakie gry już opanowałeś? Najczęściej grają w "głupców", "pijaków". Ale w grze w „kozę” w karty niewiele osób wie. Faktem jest, że istnieje kilka odpowiedników. Na przykład „osławiona koza”, „wiewiórka” i inne. W zależności od wybranej podwariantu zasady mogą również ulec zmianie. Tylko podstawy pozostają niewzruszone. W szczególności do gry siada czterech, a zespoły po przekątnej – dwa na dwa. W związku z tym gracze siadająw poprzek i po bokach każdego jest para przeciwników.
Talia wykorzystuje standardową talię 36 kart, ale oto sześć, które musisz wybrać. Nie odkładaj ich, przydadzą się. Zasady gry w karty „kozami” nie nakazują używania szóstek do liczenia punktów, ale jest to bardzo wygodne. Konieczne jest ułożenie pary szóstek „twarzą” do siebie. Kiedy drużyna zdobywa „punkt”, pierwsza szóstka przeciwnika przesuwa się o parę w dół. Jedno zwycięstwo liczy się jako dwa punkty.
Wielki Cel
Gra w karty z kozami trwa, dopóki jedna z drużyn nie zdobędzie 12 punktów. Oznacza to, że w najbardziej zrelaksowanej wersji jedzie 11 koni. Zwycięzcy są określani na podstawie liczby punktów. Możesz zdobyć więcej niż dwa punkty na rundę. Aby to zrobić, zwycięska drużyna musi dać przeciwnikom niewielką liczbę punktów. Trzydzieści punktów jest uważane za ocenę krytyczną. Jeśli drużyna je zdobędzie, to strata idzie o dwa punkty. Jeśli nie, to jest to podwójna strata. Te wymagane trzydzieści punktów to „wycofanie się” lub „ratunek”.
Pogoń za damą
A teraz główna intryga, która kusi grą w karty „Koza”. Nawet jeśli masz katastrofalny brak punktów, nadal możesz wygrać. Aby to zrobić, musisz „złapać” damę krzyży za pomocą siedmiu krzyży. Te karty są a priori atutami, podobnie jak wszystkie damy, walety i karty krzyżowe. Grę komplikuje fakt, że nie możesz odrzucić karty atutowej, gdygracz ma karty w kolorze. W pierwszej rundzie wejście trafia tylko do prostego koloru, a w kolejnych grach z karty atutowej może wejść tylko para graczy, którzy nie brali udziału w rozdaniu. W ten sposób gracz z siódemką trefl - "hakiem" - może przyjąć gracza z damą dośrodkowania i wbić go w róg, zmuszając go do rzucenia niebezpiecznego atutu.
Wyjdź z impasu
Ponieważ rozdanie może okazać się bardzo złym zestawem kart, gracze mogą dostosować się do każdej sytuacji. Jeśli w zestawie jest tylko jedna lub dwie atuty, możesz oddać je swojemu partnerowi, pozostając „puste”. Gracz daje więc jasno do zrozumienia swojej partnerce, że nie ma niebezpiecznej pani i na pewno nie da się nabrać na „haka”. W każdym przypadku można oddać jedną kartę atutową, ale parę można „wyciągnąć” tylko wtedy, gdy partnerowi brakuje dwóch kart atutowych do skompletowania seta. Gra w „kozę” w karty powinna być przemyślana i dokładna, ponieważ nawet przy doskonałym zestawie kolorów można popaść w bałagan. Na przykład nie powinieneś próbować brać wszystkich „łapówek” bez pozostawienia nawet jednej swoim przeciwnikom. Jeśli tak się stanie, runda nazywana jest „połączoną” i nie jest uważana za przegraną.
Ustawione według stażu pracy
Granie w karty „Koza” ma zmienne, a przez to bardzo złożone zasady, ale lista kart atutowych jest zawsze przestrzegana. Siedem krzyży uważanych jest za najstarsze i najważniejsze. Następnie pojawia się dama trefl, dama pik, dama kier i dama kar. Teraz walety idą w zależności od koloru. W porządkumalejące znaczenie mają wszystkie karty krzyżowe, czyli as, dziesiątka, król, dziewiątka i ósemka. Każdy z nich „bije” proste garnitury. Jednak przy wejściu do „prostego” asem okazuje się najstarszy. Nawiasem mówiąc, zdobywa 11 punktów. Dziesięć daje te same 10 punktów. Za króla w zasobie zapisuje się 4 punkty, za waleta dwa, za damę trzy. Siódemki, ósemki i dziewiątki przekraczają zero.
Pamiętaj, że każdy kolor ma sześć kart. Nie możesz chować kart i wyrzucać karty atutowej, gdy jest kolor. Jeśli inni gracze mogli zobaczyć oszustwo, mogą to policzyć jako czteropunktową stratę.
Jest jeszcze jeden niuans przy rozdawaniu kart. Jeśli jeden z graczy ma w ręce cztery damy, ale nie ma „haczyka”, może zakwalifikować się do ponownego rozdania kart. Faktem jest, że przy takim zestawie ma bardzo dużą szansę na „złapanie” i odpowiednio przegraną. Zagrywanie kart „Koza” pozwala na samodzielne decydowanie w tej sytuacji, to znaczy, że gracz może ogłosić swoją pozycję i zażądać ponownego rozdania lub spróbować zagrać z proponowanym setem.
Jeśli nagle pojawił się przyjaciel
Tradycyjnie gra wymaga czterech osób. Można oczywiście dać sobie radę, czyli pograć z jednym, dwoma, a nawet trzema „w ciemno”, ale nie będzie to gra, a banalne zabicie czasu – jest atmosfera, ale nie ma emocji. W tej pozycji musisz wprowadzić karty gracza bez patrzenia na nie. Czy można polecić taki zawód odpowiedniej osobie?! Może tylko wtedy, gdy siedzi w odosobnieniu i się boizaszalej z samotnością.
Innym i prawdopodobnie najlepszym wyjściem z sytuacji, gdy jesteś sam, ale chcesz grać, jest granie kartami „Koza” z komputerem. Na szczęście istnieje wiele stron oferujących taką rozrywkę. Wszystko, co musisz zrobić, to wybrać ładnie wyglądający interfejs i zasady, które rozumiesz. Warto przypomnieć, że w każdej konkretnej firmie zmienia się zbiór zasad, więc możesz natknąć się na nietypowy sposób na stronie. Starszeństwo waletów i dam również może się różnić, więc bądź ostrożny. Granie w karty „Koza” z komputerem może być łatwiejsze niż offline, a nawet trudniejsze, jeśli miejsca przeciwników zajmą doświadczeni mistrzowie „kóz”. Wprawny gracz nie śpieszy się, nie triumfuje przed czasem i śledzi, które karty są poza grą. Bo taka internetowa wersja „kozła” będzie równie interesująca jak offline. Recenzje od początkujących są negatywne, ponieważ partner w grze może okazać się botem i wtedy nie umie blefować, ale gra niemal otwarcie, nie bojąc się podstępu ze strony przeciwników. W takiej sytuacji bardzo łatwo jest przegrać.
Zalecana:
Gra słów: przykład. Gra słów po rosyjsku. Znaczenie słowa „kalambur”
Język rosyjski jest wieloaspektowy. Oznacza to, że jak półszlachetny kamień pod promieniami słońca, niektóre zawarte w nim słowa mogą „bawić się” nowymi, nieoczekiwanymi odcieniami znaczenia. Jednym z chwytów literackich, które ujawniają bogactwo języka, jego twórczy potencjał, jest gra słów. Przykłady tego ciekawego i unikalnego zjawiska zostaną przedstawione w tym artykule
Recenzje: „Gra o tron” (Gra o tron). Aktorzy i role w serialu
Seria oparta na cyklu powieści George'a Martina zebrała tylko pozytywne recenzje. Gra o tron szybko stała się jednym z najpopularniejszych programów telewizyjnych na świecie
Gra „Kamień, nożyce, papier” – jak wygrać? Zasady gry „Kamień, papier, nożyczki”
„Kamień, papier, nożyczki” to gra znana na całym świecie. Uwielbiają ją nie tylko dzieci, które początkowo wymyśliły tak zabawny sposób spędzania czasu, ale także dorośli, którzy bardzo szybko podjęli tę opcję, by pozbyć się nudy
Kasyno „William Hill”: recenzje, recenzje, rekomendacje i zasady. Przegląd kasyna William Hill
Dobrze znane kasyno o nazwie „William Hill” działa od 1999 roku. Dziś po prostu nie sposób znaleźć innego kasyna z tak dużym doświadczeniem, ponieważ pojawiło się na rynku hazardowym dużo wcześniej – w 1934 roku
Kompozycja kolorystyczna: rodzaje i zasady, zasady
Od czerwonego, niebieskiego i żółtego, każdy artysta może uzyskać wiele różnych odcieni. I wydaje się, że we współczesnym świecie można tworzyć miliony wariacji. Ale nadal pytanie, jak prawidłowo skomponować kompozycję kolorystyczną, niepokoi wielu. I nie jest to zaskakujące. Łączenie odcieni oznacza wybór dwóch lub więcej opcji, aby ich połączenie było jak najbardziej wyraziste