Filmy w 60 klatkach na sekundę: cechy tworzenia i percepcji

Spisu treści:

Filmy w 60 klatkach na sekundę: cechy tworzenia i percepcji
Filmy w 60 klatkach na sekundę: cechy tworzenia i percepcji

Wideo: Filmy w 60 klatkach na sekundę: cechy tworzenia i percepcji

Wideo: Filmy w 60 klatkach na sekundę: cechy tworzenia i percepcji
Wideo: Почему абсолютно здоровый Владимир Турчинский умер в 46 2024, Czerwiec
Anonim

Jak wiecie, początki nowoczesnego kina zapoczątkowali pod koniec XIX wieku bracia Lumiere, którzy opracowali standard kręcenia i projekcji z prędkością 16 klatek na sekundę. Wynikało to zarówno z warunków ekonomicznych, jak i cech technicznych pierwszego komercyjnego sprzętu filmowego. Dla obecnej generacji wynikowe „ciche” pokazy slajdów mogą wydawać się niskobudżetowym rzemiosłem, ale zatwierdzony standard z powodzeniem istniał do 1932 roku, kiedy postęp pozwolił wreszcie na masową demonstrację pełnoprawnych filmów dźwiękowych, a liczba klatek na sekundę wzrosła do zwykłego poziomu. 24 klatki na sekundę. Następnie widzom pokazano filmy szerokoekranowe z częstotliwością już 30 FPS, telewizje opanowali NTSC, a potem nadeszła era wysokiej rozdzielczości, której ewolucję widz obecnie ogląda.

Telewizja i kino

Nowoczesne standardy transmisji telewizyjnej umożliwiają filmowanie i nadawanie z dużą liczbą klatek na sekundę (48-60 FPS), co jest postrzegane przez widzów jako absolutnie normalne. Reportaż, koncert, liczne pokazy i wydarzenia sportowe – wszystko to wygląda bardzo realistycznie dzięki nowoczesnej technologii. na ekranach telewizorów imonitory, użytkownicy obserwują wyraźne i niezamazane linie i kontury obiektów, płynne ruchy z minimalnym rozmyciem, a poziom szczegółowości wszystkich elementów w kadrze jest bardzo wysoki. Czy to dotyczy kina? Jak widzowie zareagują na filmy w 60 FPS? Nie ma i nie może być jednoznacznej odpowiedzi, ponieważ na percepcję obrazu wpływa wiele czynników.

Wizualna demonstracja różnicy w liczbie klatek
Wizualna demonstracja różnicy w liczbie klatek

Komponent ekonomiczny

Należy zauważyć, że pomimo obfitości profesjonalnych kamer, które umożliwiają nagrywanie z dużą liczbą klatek na sekundę, przemysł filmowy aktywnie kontynuuje produkcję filmów, które trafiają do kin w klasycznej, dwudziestopięcioklatkowej wersji. Dzieje się tak wcale nie z powodu troski o zdrowie konsumentów, ale z banalnych powodów komercyjnych: przekształcenie ogromnej sieci kin w projektory zdolne do emitowania wysokich częstotliwości jest uważane za nieopłacalne ekonomicznie. Chociaż ten sam Cameron aktywnie reklamuje przyszłe sequele Avatara, kręcone dokładnie z taką częstotliwością, kwestia ich reprodukcji jest wciąż otwarta.

W związku z tym każdy z filmów z dużą liczbą klatek na sekundę, ściągany z Internetu, nie jest gotowym produktem studyjnym, ale niestandardowym postprocessingiem klasycznej 25-klatkowej sekwencji wideo z wykorzystaniem interpolacji – wstawiania dodatkowych klatek. Pobierając takie treści z sekcji o dumnej nazwie „Filmy 1080 60 FPS” dowolnej witryny, możesz uzyskać bardzo wysokiej jakości przetworzoną sekwencję wideo lub możesz wziąć się do pracy hakerskiej,pełen wielu artefaktów i luk. Wszystko zależy od wiedzy, oprogramowania i oczywiście mocy sprzętu użytkownika zaangażowanego w tego rodzaju ulepszanie filmów.

Obraz „Awatar” przy 60 FPS
Obraz „Awatar” przy 60 FPS

Komponent filmowy

Jednym z głównych problemów z filmami 60 FPS, które mogą zamienić wysokobudżetowy hit w kolekcję (choć spektakularną) kaskaderów wśród sztucznej scenerii nakręconej przez operatora kamerą telewizyjną, jest percepcja. Często stanowczo odmawia przyjęcia akcji wyświetlanej na ekranie jako dzieła sztuki, co prowadzi do utraty kinematografii i tej właśnie „magii filmu”. Z biegiem czasu problem ten prawdopodobnie stanie się mniej dotkliwy, ponieważ prędzej czy później może wystąpić uzależnienie. Ale jak dotąd jest to jeszcze daleko, a w tej chwili prawie większość widzów uważa, że taki format filmu jest nie do przyjęcia.

Komponent fizjologiczny

Nie każdy widz jest w stanie normalnie odbierać filmy ze zwiększoną liczbą klatek tylko ze względu na ich hiperrealizm. Brak zwykłego efektu rozmycia ruchu w dynamicznych scenach może powodować złe samopoczucie wielu użytkowników (od bólu oczu i bólów głowy po poważniejsze konsekwencje). W tym przypadku wszystko będzie zależeć nie tylko od wieku, ale także od cech konkretnego organizmu.

Zalecana: